六一的部落格


行百里者半九十



最近发布


  2025年5月31日 周六

          wiki 虚幻引擎 世界分区

  2025年5月25日 周日

          wiki 虚幻引擎 使用Cubemap打造暂停背景

  2025年5月9日 周五

          参考 虚幻控制绑定 多种控制绑定特性和程序化动画技巧 创建在rig space中旋转骨骼自身的函数
          参考 虚幻控制绑定 多种控制绑定特性和程序化动画技巧 绕点旋转时加上平移
          参考 虚幻控制绑定 多种控制绑定特性和程序化动画技巧 创建RotateAroundPoint函数来在rig space中旋转
          参考 虚幻控制绑定 多种控制绑定特性和程序化动画技巧 创建可以在任何control rig中使用的函数
          参考 虚幻控制绑定 多种控制绑定特性和程序化动画技巧 使角色朝向游玩关卡中的某个位置
          参考 虚幻控制绑定 多种控制绑定特性和程序化动画技巧 使用idle动画创建角色类
          参考 虚幻控制绑定 多种控制绑定特性和程序化动画技巧 模拟角色呼吸时胸膛起伏
          参考 虚幻控制绑定 多种控制绑定特性和程序化动画技巧 为目标位置添加抖动
          参考 虚幻控制绑定 多种控制绑定特性和程序化动画技巧 使用多种权重和插值设置让更多骨骼朝向目标位置
          参考 虚幻控制绑定 多种控制绑定特性和程序化动画技巧 使骨骼朝向给定方向
          参考 虚幻控制绑定 多种控制绑定特性和程序化动画技巧 自动计算pole向量
          参考 虚幻控制绑定 多种控制绑定特性和程序化动画技巧 找到primary轴和secondary轴
          参考 虚幻控制绑定 多种控制绑定特性和程序化动画技巧 使用BasicIK节点的时间、地点和方法
          参考 虚幻控制绑定 多种控制绑定特性和程序化动画技巧 使用时间偏移来延迟移动
          参考 虚幻控制绑定 多种控制绑定特性和程序化动画技巧 设置FullBodyIK和对控制目标进行插值
          参考 虚幻控制绑定 多种控制绑定特性和程序化动画技巧 使用control骨骼移动角色
          参考 虚幻控制绑定 移植控制绑定到其他角色 调试新角色的变量
          参考 虚幻控制绑定 移植控制绑定到其他角色 移植程序化动画系统到其他角色

  2025年5月4日 周日

          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 实现高级轨迹跟踪
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 优化轨迹跟踪说明以及在不平地面测试
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 随机身体运动和整体提升
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 每个着地点的轨迹跟踪
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 足轨迹跟踪安排概览
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 使足抬起高度基于移动速度
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 使用自定义曲线让足以弧线抬起
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 修改在抬起和着地点之间的插值系数
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 创建WorldLockdedFootTransforms数组
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 创建步幅变量并计算以秒为单位的周期
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 基于角色移动速度改变周期速度
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 基于足着地时长缩放预测时间
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 延速度方向投影着地点
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 创建UpdateFootPredictions函数
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 swing阶段的基础插值
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 使用PerFootCyclePercent数组元素取代MasterCyclePercent
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 创建PerFootCyclePercent数组
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 创建FootTimingOffsets数组
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 让未锁定足回到默认姿势
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 调用和测试MoveFeetTransforms函数
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 未锁定逻辑和锁定情形

  2025年5月3日 周六

          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 创建SwingPercent变量和足解锁情形
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 判断足锁定与否逻辑
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 创建FootLockedArray数组
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 创建MoveFeetTransforms函数
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 使用输出节点测试周期
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 创建MasterCyclePercent函数
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 周期说明
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 给CalculateVelocity函数添加备注
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 平滑计算得到的速度
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 计算角色在世界空间中的速度并绘制
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 计算角色在世界空间中的位移
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 创建CalculateVelocity函数

  2025年5月2日 周五

          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 计算速度的方式说明
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 解算时将世界空间变换转换成控制空间变换
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 合并成函数
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 为剩下足添加解算
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 对足进行解算
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 FullBodyIK节点说明
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 使用DrawTransform绘制足变换
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 创建WorldFinalFootTrans数组
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 world space和rig space说明
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 创建FootNames数组
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 操作control rig
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 创建control rig

  2025年5月1日 周四

          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 初始动画蓝图设置
          参考 虚幻控制绑定 创建程序化移动周期 初始角色蓝图设置

  2025年4月23日 周三

          wiki 虚幻引擎 建模模式

  2025年4月22日 周二

          wiki 虚幻引擎 模型LOD

  2025年4月21日 周一

          wiki 开发工具 git 解决ssh下载龟速问题

  2025年4月4日 周五

          wiki 虚幻引擎 虚幻引擎性能分析与优化

  2025年3月3日 周一

          wiki 虚幻引擎 视图模式

  2025年1月6日 周一

          wiki 虚幻引擎 VRPawn

  2024年11月25日 周一

          wiki 虚幻引擎 Common UI

  2024年11月19日 周二

          wiki 虚幻引擎 Enhanced Input

  2024年11月12日 周二

          wiki 虚幻引擎 VR中的UMG

  2024年11月10日 周日

          wiki 博客 2024 - 个站日志
          wiki 博客 Isso评论服务

  2024年11月9日 周六

          wiki 虚幻引擎 使用Switch Pro手柄作为输入设备

  2024年10月20日 周日

          wiki 虚幻引擎 配置安卓环境

  2024年10月7日 周一

          wiki 博客 自定义Hugo主题 日期显示中文

  2024年6月25日 周二

          wiki 博客 部署 使用www子域

  2024年5月11日 周六

          wiki 虚幻引擎 HTTP请求与回复

  2024年5月8日 周三

          wiki 虚幻引擎 线程

  2024年5月3日 周五

          wiki 虚幻引擎 虚幻编程子系统 - GameInstanceSubsystem
          wiki 虚幻引擎 创建插件

  2024年4月21日 周日

          wiki 虚幻引擎 JSON序列化与解析

  2024年4月20日 周六

          wiki 虚幻引擎 导言
          wiki 虚幻引擎 游戏缓存与加载

  2024年3月2日 周六

          wiki 编程语言 数据库 数据库备份和恢复

  2024年2月16日 周五

          wiki LeetCode Reverse Integer

  2024年2月14日 周三

          wiki LeetCode Zigzag Conversion

  2024年2月13日 周二

          wiki 博客 自定义Hugo主题 代码框支持拷贝

  2024年2月12日 周一

          wiki 编程语言 CSS
          wiki LeetCode Longest Palindromic Substring

  2024年2月10日 周六

          wiki LeetCode Median of Two Sorted Arrays

  2024年2月3日 周六

          wiki LeetCode Longest Substring Without Repeating Characters

  2024年1月31日 周三

          wiki LeetCode Add Two Numbers
          wiki 博客 自定义Hugo主题 上标和下标
          wiki LeetCode Two Sum

  2024年1月24日 周三

          wiki 博客 部署 CloudCone - VNC

  2024年1月23日 周二

          wiki 开发工具 sublime 插件集合

  2024年1月17日 周三

          wiki 开发工具 Typora

  2024年1月8日 周一

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 geometry sandbox 内存回收机制
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 geometry sandbox 项目编译 宏和项目中间文件
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 geometry sandbox 项目编译 源码的编译过程
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 geometry sandbox 初识gameplay player controller与pawn
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 geometry sandbox 初识gameplay 为pawn添加组件
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 geometry sandbox 初识gameplay pawn与键位绑定
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 geometry sandbox 初识gameplay 初识gamemode
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 geometry sandbox 初识gameplay gameplay主要类概述

  2024年1月7日 周日

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 geometry sandbox 委托机制 材质颜色随机变化时, 输出颜色信息
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 geometry sandbox 委托机制 销毁actor对象
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 geometry sandbox 动态创建actor对象
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 geometry sandbox 定时器: 让材质颜色随机变化
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 geometry sandbox 让actor运动起来
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 geometry sandbox 可见的actor 材质类和材质实例类
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 geometry sandbox 可见的actor 添加静态网格体组件
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 geometry sandbox 初识虚幻引擎 虚幻日志
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 geometry sandbox 初识虚幻引擎 虚幻C++基础知识和UBT
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 geometry sandbox 初识虚幻引擎 在虚幻编辑器创建C++类
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 geometry sandbox 初识虚幻引擎 熟悉虚幻编辑器

  2024年1月6日 周六

          参考 C++ Primer 多重继承与虚继承
          参考 C++ Primer 面向对象程序设计 构造函数与拷贝控制
          参考 C++ Primer 面向对象程序设计 继承中的类作用域

  2024年1月5日 周五

          参考 C++ Primer 面向对象程序设计 访问控制与继承
          参考 C++ Primer 面向对象程序设计 抽象基类
          参考 C++ Primer 面向对象程序设计 虚函数
          参考 C++ Primer 面向对象程序设计 类型转换与继承
          参考 C++ Primer 面向对象程序设计 类的继承
          参考 C++ Primer 面向对象程序设计 继承与动态绑定

  2024年1月4日 周四

          参考 C++ Primer 运算符重载与类类型转换 函数匹配与运算符重载
          参考 C++ Primer 运算符重载与类类型转换 运算符重载: 类型转换运算符
          参考 C++ Primer 运算符重载与类类型转换 标准库: function类
          参考 C++ Primer 运算符重载与类类型转换 运算符重载: 函数调用运算符

  2024年1月2日 周二

          参考 C++ Primer 运算符重载与类类型转换 运算符重载: 成员访问运算符
          参考 C++ Primer 动态内存 使用StrBlobPtr访问StrBlob
          参考 C++ Primer 运算符重载与类类型转换 运算符重载: 递增和递减运算符
          参考 C++ Primer 运算符重载与类类型转换 运算符重载: 下标运算符
          参考 C++ Primer 运算符重载与类类型转换 运算符重载: 赋值运算符
          参考 C++ Primer 运算符重载与类类型转换 排序: 小于运算符
          参考 C++ Primer 运算符重载与类类型转换 相等性判断: 相等运算符和不等运算符
          参考 C++ Primer 运算符重载与类类型转换 算术运算符重载: 加法

  2024年1月1日 周一

          参考 C++ Primer 运算符重载与类类型转换 运算符重载: 输入和输出运算符
          参考 C++ Primer 运算符重载与类类型转换 运算符重载
          参考 C++ Primer 拷贝控制 右值引用和成员函数
          参考 C++ Primer 拷贝控制 迭代器适配器: 移动迭代器

  2023年12月31日 周日

          参考 C++ Primer 拷贝控制 移动操作的合成版本
          参考 C++ Primer 拷贝控制 移动构造函数
          参考 C++ Primer 拷贝控制 移动赋值运算符

  2023年12月30日 周六

          参考 C++ Primer 拷贝控制 对象移动
          参考 C++ Primer 拷贝控制 引入移动操作
          参考 C++ Primer 拷贝控制 拷贝控制: 使用文件夹管理消息
          参考 C++ Primer 拷贝控制 拷贝赋值运算符: 使用swap操作
          参考 C++ Primer 拷贝控制 拷贝赋值运算符行为: 类值和类指针
          参考 C++ Primer 拷贝控制 编译器提供的合成版本: 默认构造函数, 析构函数, 拷贝构造函数, 拷贝赋值运算符
          参考 C++ Primer 拷贝控制 类的拷贝操作

  2023年12月29日 周五

          参考 C++ Primer 拷贝控制 析构函数
          参考 C++ Primer 拷贝控制 拷贝赋值运算符
          参考 C++ Primer 拷贝控制 拷贝构造函数
          参考 C++ Primer 动态内存 使用allocator分离动态内存申请和对象构造
          参考 C++ Primer 动态内存 动态数组

  2023年12月28日 周四

          参考 C++ Primer 动态内存 智能指针: unique_ptr
          参考 C++ Primer 动态内存 智能指针: weak_ptr
          参考 C++ Primer 动态内存 StrBlob: 共享字符串数组
          参考 C++ Primer 动态内存 shared_ptr与删除器
          参考 C++ Primer 动态内存 智能指针: shared_ptr
          参考 C++ Primer 动态内存 智能指针
          参考 C++ Primer 动态内存 使用内置指针管理动态内存

  2023年12月27日 周三

          参考 C++ Primer 关联容器: 无序关联容器

  2023年12月26日 周二

          参考 C++ Primer 使用map处理文本: 将缩写转换成完整短语
          参考 C++ Primer 关联容器: 删除元素
          参考 C++ Primer 关联容器: 添加元素
          参考 C++ Primer 关联容器: 访问元素和查找关键字
          参考 C++ Primer 关联容器: set
          参考 C++ Primer 关联容器: map
          参考 C++ Primer 关联容器

  2023年12月25日 周一

          参考 C++ Primer 算法命名规范
          参考 C++ Primer 泛型算法与迭代器
          参考 C++ Primer 迭代器类别
          参考 C++ Primer 迭代器适配器 迭代器适配器: 反向迭代器
          参考 C++ Primer 迭代器适配器 迭代器适配器: 流迭代器

  2023年12月24日 周日

          参考 C++ Primer 迭代器适配器 迭代器适配器: 插入迭代器
          参考 C++ Primer 泛型算法 函数适配器: bind
          参考 C++ Primer 泛型算法 lambda捕获和返回
          参考 C++ Primer 泛型算法 lambda表达式
          参考 C++ Primer 泛型算法 谓词
          参考 C++ Primer 泛型算法 重排算法
          参考 C++ Primer 泛型算法 写容器元素算法

  2023年12月23日 周六

          参考 C++ Primer 泛型算法 只读算法
          参考 C++ Primer 标准库: forward_list
          参考 C++ Primer 标准库: array
          参考 C++ Primer 标准库:容器 初始化容器
          参考 C++ Primer 标准库:容器 迭代器
          参考 C++ Primer 标准库:容器 容器
          参考 C++ Primer 标准库:顺序容器适配器 顺序容器适配器
          参考 C++ Primer 标准库:顺序容器适配器 顺序容器适配器: 优先级队列
          参考 C++ Primer 标准库:顺序容器适配器 顺序容器适配器: 队列
          参考 C++ Primer 标准库:顺序容器适配器 顺序容器适配器: 栈
          参考 C++ Primer 标准库:顺序容器 顺序容器操作: 迭代器运算
          参考 C++ Primer 标准库:顺序容器 顺序容器操作: 设置容器大小
          参考 C++ Primer 标准库:顺序容器 顺序容器操作: 管理容器容量
          参考 C++ Primer 标准库:顺序容器 顺序容器操作: 指定容器大小的显式构造函数
          参考 C++ Primer 标准库:顺序容器 顺序容器操作: 为顺序容器赋值

  2023年12月22日 周五

          参考 C++ Primer 标准库:顺序容器 增删元素对迭代器, 引用和指针的影响
          参考 C++ Primer 标准库:顺序容器 顺序容器操作: 删除元素
          参考 C++ Primer 标准库:顺序容器 顺序容器操作: 访问元素
          参考 C++ Primer 标准库:顺序容器 顺序容器操作: 添加元素
          参考 C++ Primer 标准库:顺序容器 顺序容器

  2023年12月21日 周四

          参考 C++ Primer 标准库:IO 字符串流
          参考 C++ Primer 标准库:IO 文件流
          参考 C++ Primer 标准库:IO 输入输出流
          参考 C++ Primer 类的静态成员
          参考 C++ Primer 类的类型成员
          参考 C++ Primer 类的友元
          参考 C++ Primer 拷贝控制成员

  2023年12月20日 周三

          参考 C++ Primer 类的构造函数
          参考 C++ Primer 类的函数成员
          参考 C++ Primer 类的数据成员
          参考 C++ Primer 类的组成
          参考 C++ Primer 成员的访问权限

  2023年12月15日 周五

          参考 C++ Primer 函数 内联函数
          参考 C++ Primer 函数 默认实参
          参考 C++ Primer 函数 函数重载
          参考 C++ Primer 函数 尾置返回类型
          参考 C++ Primer 函数 可变形参
          参考 C++ Primer 函数 参数传递
          wiki 博客 自定义Hugo主题 面包屑导航

  2023年12月14日 周四

          参考 C++ Primer 函数 对象的生命周期
          参考 C++ Primer 函数 函数组成
          参考 C++ Primer 表达式 类型转换
          参考 C++ Primer 表达式 左值和右值
          参考 C++ Primer 初识标准库 初识迭代器
          参考 C++ Primer 初识标准库 标准库类型vector
          参考 C++ Primer 初识标准库 标准库类型string
          参考 C++ Primer 类型指示符decltype
          参考 C++ Primer 类型说明符auto
          参考 C++ Primer 数据类型
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 额外 完善和打包
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 额外 自定义关卡, 加载图片和游戏图标

  2023年12月13日 周三

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 额外 NPC感知伤害
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 额外 击中游戏角色身体不同部位造成伤害值不同

  2023年12月12日 周二

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 额外 步枪支持瞄准镜变焦
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 音效 打包
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 音效 音效混合
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 音效 背景音效
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 音效 静音

  2023年12月11日 周一

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 音效 拾取补给和击中音效
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 音效 射击和死亡倒地音效
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 音效 音效随距离增加而衰减

  2023年12月10日 周日

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 音效 为音效分组, 并设置音量
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 音效 为武器动画添加音效
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 音效 为游戏角色动画添加音效

  2023年12月8日 周五

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 音效 为窗口部件添加音效
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 音效 为按钮添加音效
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏接口 打包
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏接口 加载关卡动画
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏接口 为用户界面添加动画
          wiki 博客 搜索引擎优化 初识搜索引擎优化

  2023年12月6日 周三

          wiki 博客 自定义Hugo主题 显示站点运行时间
          wiki 博客 自定义Hugo主题 为邮箱添加头像 + 站点图标
          wiki 博客 自定义Hugo主题 文章目录高亮 + 自动折叠展开

  2023年12月5日 周二

          wiki 博客 插件 使用Umami API获取访问数据

  2023年12月3日 周日

          wiki 博客 插件 使用Umami + MySQL实现访问统计
          wiki 博客 搜索引擎优化 在搜索引擎登记站点
          wiki 开发工具 git 指定SSH Key
          wiki 博客 自定义Hugo主题 访问统计
          wiki 博客 自定义Hugo主题 Hugo - 实现明暗主题切换
          wiki 编程语言 su失败

  2023年12月2日 周六

          wiki 博客 插件 Twikoo - 网站评论系统

  2023年11月30日 周四

          wiki 博客 自定义Hugo主题 Hugo - 示意标题级别
          wiki 博客 自定义Hugo主题 CSS - sticky
          wiki 博客 自定义Hugo主题 JavaScript - 高亮展开侧边栏导航
          wiki 博客 自定义Hugo主题 JavaScript - 高亮导航栏当前项
          wiki 博客 自定义Hugo主题 CSS - 使用图标
          wiki 博客 自定义Hugo主题 JavaScript - 爬取文章目录
          wiki 博客 自定义Hugo主题 Hugo - Markdown换行识别
          wiki 博客 自定义Hugo主题 Hugo - 更新最近发布和最近更新样式
          wiki 博客 自定义Hugo主题 CSS - 修改网页布局
          wiki 博客 自定义Hugo主题 Hugo Theme - 加入JavaScript代码

  2023年11月26日 周日

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏接口 设计优化

  2023年11月25日 周六

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏接口 显示NPC生命条
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏接口 主菜单支持选择关卡

  2023年11月24日 周五

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏接口 退出游戏
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏接口 回到主菜单
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏接口 在游戏实例里保存关卡名称
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏接口 介绍游戏实例
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏接口 添加主菜单
          wiki 开发工具 git 修改提交信息
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏接口 重启关卡

  2023年11月23日 周四

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏接口 游戏结束显示玩家得分

  2023年11月22日 周三

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏接口 暂停窗口
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏接口 游戏状态
          参考 C++ Primer const限定符
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏模式 整理和打包
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏模式 修复弹簧臂组件发生碰撞时摄像机组件穿模
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏模式 重构游戏角色类

  2023年11月21日 周二

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏模式 修复游戏角色复活后受伤无红屏告警
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏模式 游戏结束处理
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏模式 在窗口部件显示复活信息
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏模式 允许游戏角色回合中复活
          参考 C++ Primer 指针和引用
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏模式 在窗口部件显示游戏数据

  2023年11月20日 周一

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏模式 击杀和死亡计数
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏模式 造成伤害时判断阵营

  2023年11月19日 周日

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏模式 划分阵营

  2023年11月16日 周四

          wiki 博客 自定义Hugo主题 Hugo Theme - Markdown Render Hooks
          wiki 编程语言 Go
          wiki 博客 自定义Hugo主题 Hugo Theme - 表格使用CSS样式
          wiki 博客 自定义Hugo主题 Hugo Theme - Table of Contents

  2023年11月15日 周三

          wiki 博客 自定义Hugo主题 Hugo Theme - Partials
          wiki 博客 自定义Hugo主题 Bootstrap 5 - 网格系统
          wiki 开发工具 git 提交规范
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏模式 回合中重建游戏角色
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏模式 游戏回合
          wiki 博客 部署 VPS自动从GitHub拉取项目更新

  2023年11月14日 周二

          wiki 博客 部署 为站点添加SSL证书
          wiki 博客 部署 将博客部署到VPS
          wiki 博客 部署 购买VPS

  2023年11月13日 周一

          wiki 博客 自定义Hugo主题 Bootstrap 5 - 侧边栏导航
          wiki 博客 自定义Hugo主题 Hugo Theme - 最近发布和最近更新
          wiki 博客 自定义Hugo主题 Bootstrap 5 - 容器
          wiki 博客 自定义Hugo主题 Bootstrap 5 - 导航栏
          wiki 博客 自定义Hugo主题 Hugo Theme - 导航菜单
          wiki 博客 自定义Hugo主题 Hugo Theme - 主页
          wiki 博客 自定义Hugo主题 Hugo Theme - 博文列表
          wiki 博客 自定义Hugo主题 Hugo Theme - 博文页

  2023年11月11日 周六

          wiki 开发工具 sublime 使用clang-format

  2023年11月10日 周五

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏模式 动态创建NPC
          wiki 博客 部署 为博客绑定域名

  2023年11月9日 周四

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 游戏模式 介绍游戏模式
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 非玩家游戏角色行为 打包
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 非玩家游戏角色行为 自定义生成器限制条件

  2023年11月8日 周三

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 非玩家游戏角色行为 使用EQS寻找弹药补给

  2023年11月7日 周二

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 非玩家游戏角色行为 使用EQS寻找生命补给

  2023年11月6日 周一

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 非玩家游戏角色行为 使用EQS在敌人附近移动

  2023年11月3日 周五

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 非玩家游戏角色行为 使用EQS实现巡逻
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 非玩家游戏角色行为 清除行为树

  2023年11月2日 周四

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 非玩家游戏角色行为 随机更换武器服务

  2023年11月1日 周三

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 非玩家游戏角色行为 NPC自行更换武器

  2023年10月31日 周二

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 非玩家游戏角色行为 射击服务
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 非玩家游戏角色行为 自定义行为树服务

  2023年10月26日 周四

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 非玩家游戏角色行为 视觉感知

  2023年10月21日 周六

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 非玩家游戏角色行为 在C++中运行行为树和为NPC转向添加过渡

  2023年10月20日 周五

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 非玩家游戏角色行为 在C++中创建任务类型

  2023年10月19日 周四

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 非玩家游戏角色行为 初识行为树和黑板
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 非玩家游戏角色行为 让NPC移动到指定位置

  2023年10月17日 周二

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up Niagara粒子系统 重构和打包
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up Niagara粒子系统 子弹轨迹特效

  2023年10月16日 周一

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up Niagara粒子系统 枪口特效
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up Niagara粒子系统 为观察者视角添加黑白后期

  2023年10月15日 周日

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up Niagara粒子系统 游戏角色受伤时添加闪烁红屏
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up Niagara粒子系统 游戏角色受到伤害时为摄像机添加抖动
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up Niagara粒子系统 肌肉松弛效果
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up Niagara粒子系统 使用贴花实现弹痕

  2023年10月13日 周五

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up Niagara粒子系统 物理材质

  2023年10月12日 周四

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up Niagara粒子系统 撞击特效组件
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up Niagara粒子系统 初识Cascade和Niagara

  2023年10月11日 周三

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 补给 重构和打包
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 补给 补给绕Z轴旋转
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 补给 生命补给
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 补给 弹药补给
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 补给 持续提供补给
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 补给 补给基类、生命补给和弹药补给

  2023年10月9日 周一

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 虚幻示意图形 重构和打包

  2023年10月8日 周日

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 虚幻示意图形 观察者模式下的窗口部件以及元素动画
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 虚幻示意图形 在窗口部件显示当前武器和弹药库

  2023年10月7日 周六

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 虚幻示意图形 在窗口部件绘制瞄准十字

  2023年10月6日 周五

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 虚幻示意图形 使用C++实现游戏角色生命条
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 虚幻示意图形 在蓝图中使用窗口部件实现游戏角色生命条

  2023年10月5日 周四

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 打包

  2023年9月7日 周四

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 完善装弹逻辑
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 为装弹动画剪辑添加通知
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 装弹动画

  2023年8月28日 周一

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 弹药数据
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 装备武器动画只影响游戏角色身体上部分
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 装备武器标志位
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 装备武器动画

  2023年8月26日 周六

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 切换武器

  2023年8月25日 周五

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 榴弹类造成伤害

  2023年8月22日 周二

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 为榴弹类添加运动
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 榴弹类

  2023年8月19日 周六

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 武器派生类
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 持续射击和瞄准偏离

  2023年8月18日 周五

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 FABRIK

  2023年8月16日 周三

          wiki 编程语言 JavaScript
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 瞄准偏移

  2023年8月14日 周一

          wiki 编程语言 数据库 WHERE语句
          wiki 编程语言 HTML
          wiki 博客 自定义Hugo主题 图片水平循环滚动

  2023年8月11日 周五

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 射击伤害
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 重构MakeShot
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 射击轨迹

  2023年6月25日 周日

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 初识碰撞
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 武器组件

  2023年6月21日 周三

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 绘制瞄准十字

  2023年6月12日 周一

          wiki 博客 自定义Hugo主题 文章目录标题高亮

  2023年6月11日 周日

          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 武器 给游戏角色装载武器
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 角色和动画 打包游戏
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 角色和动画 添加走路转向动画
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 角色和动画 实现游戏角色跑步
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 角色和动画 实现游戏角色跳跃
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 角色和动画 为游戏角色添加向前走路动画
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 角色和动画 实现游戏角色视角旋转
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 角色和动画 实现游戏角色前后左右移动
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 角色和动画 为游戏角色绑定模型
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 角色和动画 代码规范
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 角色和动画 初始化ShootThemUp项目
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 角色和动画 运行ShooterGame示例项目
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 健康系统 打包游戏
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 健康系统 坠落伤害
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 健康系统 自动治疗
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 健康系统 添加观察视角
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 健康系统 添加游戏角色死亡逻辑
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 健康系统 使用伤害类型
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 健康系统 模拟榴弹爆炸
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 健康系统 对游戏角色造成伤害
          参考 虚幻引擎-C++开发完全指南 shoot them up 健康系统 实时显示游戏角色生命值

  2023年6月10日 周六

          wiki 编程语言 Markdown
          wiki 编程语言 Shell脚本
          wiki 开发工具 sublime 初识Sublime
          wiki 开发工具 git 初识git
          wiki 开发工具 VSCode
          wiki 开发工具 Chrome
          wiki 博客 自定义Hugo主题 文章目录跟随文章内容滚动

  2023年6月8日 周四

          wiki 博客 部署 使用hugo和github pages搭建静态博客