六一的部落格


行百里者半九十




计算速度



运行时打开调试绘制

alt-s

`

1a.AnimNode.ControlRig.Debug 1
2
3# 5.2以上
4ControlRig.EnableDrawInterfaceInGame 1

足的碰撞盒

绘制时使用世界坐标


转换回rig space




在rig space绘制速度

注意,此时的速度,参照世界空间


可视效果不太好



计算角色在世界空间中的速度并绘制



计算速度



运行时打开调试绘制

alt-s

`

1a.AnimNode.ControlRig.Debug 1
2
3# 5.2以上
4ControlRig.EnableDrawInterfaceInGame 1

足的碰撞盒

绘制时使用世界坐标


转换回rig space




在rig space绘制速度

注意,此时的速度,参照世界空间


可视效果不太好