六一的部落格


行百里者半九十



让周期与角色移动的速度保持一致:当角色移动缓慢,周期更长;当角色移动越快时,周期应该更短。

即,周期越短,足的运动频率越高。

通过减小Delta Time实现。

  1. 创建变量CycleLengthInSeconds

    CalculateCycle

    当周期越短时,处理后的DeltaTime越大,变化越快


  2. 预测速度时也用到了CycleLengthInSeconds



基于角色移动速度改变周期速度


让周期与角色移动的速度保持一致:当角色移动缓慢,周期更长;当角色移动越快时,周期应该更短。

即,周期越短,足的运动频率越高。

通过减小Delta Time实现。

  1. 创建变量CycleLengthInSeconds

    CalculateCycle

    当周期越短时,处理后的DeltaTime越大,变化越快


  2. 预测速度时也用到了CycleLengthInSeconds