基于角色移动速度改变周期速度
2025年5月4日 2025年5月9日
让周期与角色移动的速度保持一致:当角色移动缓慢,周期更长;当角色移动越快时,周期应该更短。
即,周期越短,足的运动频率越高。
通过减小Delta Time实现。
-
创建变量CycleLengthInSeconds
CalculateCycle
当周期越短时,处理后的DeltaTime越大,变化越快
-
预测速度时也用到了CycleLengthInSeconds
让周期与角色移动的速度保持一致:当角色移动缓慢,周期更长;当角色移动越快时,周期应该更短。
即,周期越短,足的运动频率越高。
通过减小Delta Time实现。
创建变量CycleLengthInSeconds
CalculateCycle
当周期越短时,处理后的DeltaTime越大,变化越快
预测速度时也用到了CycleLengthInSeconds
2025年5月4日 2025年5月9日
让周期与角色移动的速度保持一致:当角色移动缓慢,周期更长;当角色移动越快时,周期应该更短。
即,周期越短,足的运动频率越高。
通过减小Delta Time实现。
创建变量CycleLengthInSeconds
CalculateCycle
当周期越短时,处理后的DeltaTime越大,变化越快
预测速度时也用到了CycleLengthInSeconds