六一的部落格


行百里者半九十



角色在上一帧的位置和当前帧的位置,以及两帧的时间差。计算每秒的位移,即速度。

单位 unit/sec

在预测角色在下一秒的位置可能不够准确,但对于预测足在哪个位置,已足够。如果角色从一个位置去到另一个位置,我们也可以做一些细微的改变来调整动画。


计算速度的方式说明


角色在上一帧的位置和当前帧的位置,以及两帧的时间差。计算每秒的位移,即速度。

单位 unit/sec

在预测角色在下一秒的位置可能不够准确,但对于预测足在哪个位置,已足够。如果角色从一个位置去到另一个位置,我们也可以做一些细微的改变来调整动画。