六一的部落格


行百里者半九十



  1. 在CalculateCycle之后,即计算主周期之后,在SetFullBodyIK之前,即应用变换之前,调用MoveFeetTransforms。


  2. 绘制变换时,只有当脚锁定时才绘制


此时,六只足同时锁定与解锁。


图表中可以看到执行路径。



调用和测试MoveFeetTransforms函数


  1. 在CalculateCycle之后,即计算主周期之后,在SetFullBodyIK之前,即应用变换之前,调用MoveFeetTransforms。


  2. 绘制变换时,只有当脚锁定时才绘制


此时,六只足同时锁定与解锁。


图表中可以看到执行路径。