初始动画蓝图设置
2025年5月1日 2025年5月9日
创建动画蓝图
-
选中骨骼网格体,为其创建动画蓝图
Anim Blueprint
,命名为ABP_Scorpion
- 重温一下动画蓝图,有
event graph
和anim graph
-
事件蓝图
进行计算,或者从蓝图获取信息 -
动画蓝图
实际处理动画
-
使角色蓝图使用动画蓝图
回顾一下:如果Animation Mode为Use Animation Asset,可以设置 Anim to Play
选中骨骼网格体,为其创建动画蓝图 Anim Blueprint
,命名为ABP_Scorpion
event graph
和 anim graph
事件蓝图
进行计算,或者从蓝图获取信息
动画蓝图
实际处理动画
回顾一下:如果Animation Mode为Use Animation Asset,可以设置 Anim to Play
2025年5月1日 2025年5月9日
选中骨骼网格体,为其创建动画蓝图 Anim Blueprint
,命名为ABP_Scorpion
event graph
和 anim graph
事件蓝图
进行计算,或者从蓝图获取信息
动画蓝图
实际处理动画
回顾一下:如果Animation Mode为Use Animation Asset,可以设置 Anim to Play