六一的部落格


行百里者半九十



当足未锁定且继续移动时,添加z方向的位移 z-high

MoveFeetTransform

  1. 添加 Evaluate Curve

  2. 设置曲线非线性


  3. 设置映射目标为0-100


  4. 将曲线加到z轴


角色移动时更逼真