延速度方向投影着地点
2025年5月4日 2025年5月9日
插值的目标值使用骨骼所在位置时,角色所在位置会处于gizmo所在位置后方。使插值的目标值为预测速度。
-
计算预测速度:骨骼所在位置 + 计算得到的速度
UpdateFootPredictions
-
插值时使用
MoveFeetTransforms
可以看到:
- 虽有回退,但角色和gizmo位置一致
- 速度较大时,角色步伐也大
插值的目标值使用骨骼所在位置时,角色所在位置会处于gizmo所在位置后方。使插值的目标值为预测速度。
计算预测速度:骨骼所在位置 + 计算得到的速度
UpdateFootPredictions
插值时使用
MoveFeetTransforms
可以看到:
2025年5月4日 2025年5月9日
插值的目标值使用骨骼所在位置时,角色所在位置会处于gizmo所在位置后方。使插值的目标值为预测速度。
计算预测速度:骨骼所在位置 + 计算得到的速度
UpdateFootPredictions
插值时使用
MoveFeetTransforms
可以看到: