六一的部落格


行百里者半九十



  1. 创建WorldLockdedFootTransforms数组

    存放足抬起位置。

    在Contruction Event中初始化


  2. 足解锁时,就是足抬起时,保存变换

    MoveFeetTransforms


  3. 插值时使用WorldLockedFootTransforms