使用PerFootCyclePercent数组元素取代MasterCyclePercent
2025年5月4日 2025年5月9日
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MoveFeetTransforms中使用PerFootCyclePercent
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此时各个足的锁定与非锁定独立
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simulate时,可以移动角色,但足的移动很跳脱
MoveFeetTransforms中使用PerFootCyclePercent
此时各个足的锁定与非锁定独立
simulate时,可以移动角色,但足的移动很跳脱
2025年5月4日 2025年5月9日
MoveFeetTransforms中使用PerFootCyclePercent
此时各个足的锁定与非锁定独立
simulate时,可以移动角色,但足的移动很跳脱