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虚幻控制绑定
多种控制绑定特性和程序化动画技巧
  使用control骨骼移动角色
  设置FullBodyIK和对控制目标进行插值
  使用时间偏移来延迟移动
  使用BasicIK节点的时间、地点和方法
  找到primary轴和secondary轴
  自动计算pole向量
  使骨骼朝向给定方向
  使用多种权重和插值设置让更多骨骼朝向目标位置
  为目标位置添加抖动
  模拟角色呼吸时胸膛起伏
  使用idle动画创建角色类
  使角色朝向游玩关卡中的某个位置
  创建可以在任何control rig中使用的函数
  创建RotateAroundPoint函数来在rig space中旋转
  绕点旋转时加上平移
  创建在rig space中旋转骨骼自身的函数