六一的部落格


行百里者半九十



让脊柱 spine 也朝向给定方向。

先移动头,再旋转胸部到给定位置。


查看脊柱

SK_Mannequin

spine_03


spine_01



设置spine_03朝向

权重 weight 由1改为0.5,角色仰视程度得到改善。(其他设置与上节aim节点一致)



查看



从local space切换到world space



为spine_03添加延时和插值

  1. time offset

    属性
    Seconds Ago 延时时长 0.5 > 0.05
  2. spring interpolate

    属性
    Strength 逼近速度 4 > 1
    Critical Damping 阻尼 1 > 0.6




为头部添加插值



设置spine_01朝向并添加延时和插值



修改aim节点权重

weight
spine_01 0.1
spine_03 0.1
head 1

改善仰视问题。



使用多种权重和插值设置让更多骨骼朝向目标位置


让脊柱 spine 也朝向给定方向。

先移动头,再旋转胸部到给定位置。


查看脊柱

SK_Mannequin

spine_03


spine_01



设置spine_03朝向

权重 weight 由1改为0.5,角色仰视程度得到改善。(其他设置与上节aim节点一致)



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从local space切换到world space



为spine_03添加延时和插值

  1. time offset

    属性
    Seconds Ago 延时时长 0.5 > 0.05
  2. spring interpolate

    属性
    Strength 逼近速度 4 > 1
    Critical Damping 阻尼 1 > 0.6




为头部添加插值



设置spine_01朝向并添加延时和插值



修改aim节点权重

weight
spine_01 0.1
spine_03 0.1
head 1

改善仰视问题。