使用idle动画创建角色类
2025年5月9日 2025年5月10日
和Idle动画叠加
创建使用control rig的动画蓝图
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基于SKM_Manny创建动画蓝图,命名为ABP_Manny,并移动到Content/TutorialContent
Content/Characters/Mannequins/Meshes/
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设置动画蓝图输入为control rig,即设置为Rig_Manny
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将待机动画作为control rig的输入,完成动画叠加
将头部朝向位置作为动画输入
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在control rig中添加变量
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在动画蓝图中设置变量输入
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创建蓝图类,命名为BP_Manny,并设置骨骼为SKM_Manny
Content/TutorialContent
把角色拖入关卡,可以发现它注视世界坐标(0, 0, 0)