六一的部落格


行百里者半九十



和Idle动画叠加



创建使用control rig的动画蓝图

  1. 基于SKM_Manny创建动画蓝图,命名为ABP_Manny,并移动到Content/TutorialContent

    Content/Characters/Mannequins/Meshes/

  2. 设置动画蓝图输入为control rig,即设置为Rig_Manny

  3. 将待机动画作为control rig的输入,完成动画叠加



将头部朝向位置作为动画输入

  1. 在control rig中添加变量


  2. 在动画蓝图中设置变量输入


  3. 创建蓝图类,命名为BP_Manny,并设置骨骼为SKM_Manny

    Content/TutorialContent


    把角色拖入关卡,可以发现它注视世界坐标(0, 0, 0)


使用idle动画创建角色类


和Idle动画叠加



创建使用control rig的动画蓝图

  1. 基于SKM_Manny创建动画蓝图,命名为ABP_Manny,并移动到Content/TutorialContent

    Content/Characters/Mannequins/Meshes/

  2. 设置动画蓝图输入为control rig,即设置为Rig_Manny

  3. 将待机动画作为control rig的输入,完成动画叠加



将头部朝向位置作为动画输入

  1. 在control rig中添加变量


  2. 在动画蓝图中设置变量输入


  3. 创建蓝图类,命名为BP_Manny,并设置骨骼为SKM_Manny

    Content/TutorialContent


    把角色拖入关卡,可以发现它注视世界坐标(0, 0, 0)