六一的部落格


行百里者半九十




FullBodyIK

手动的时候,肩膀动。

需要限制的话,在Bone Settings添加clavicle_r,将Rotation Stiffness(僵硬)设置为1,则肩膀不会旋转。


0.7更合适。


移动control骨骼时,身体不会立即带动

使用spring interpolate进行插值。

属性
Strength 4.0 > 1.0
Critical Damping(阻尼) 1.0 > 0.5



设置FullBodyIK和对控制目标进行插值



FullBodyIK

手动的时候,肩膀动。

需要限制的话,在Bone Settings添加clavicle_r,将Rotation Stiffness(僵硬)设置为1,则肩膀不会旋转。


0.7更合适。


移动control骨骼时,身体不会立即带动

使用spring interpolate进行插值。

属性
Strength 4.0 > 1.0
Critical Damping(阻尼) 1.0 > 0.5