六一的部落格


行百里者半九十




骨骼

SK_Mannequin

使用spine_04。



模拟呼吸

  1. 对骨骼进行放缩,不波及子骨骼
  2. 周期性放大缩小
  3. 使用AccumulatedTime作为时间输入,可以调整增加时间的频率




调整头部抖动

  1. 噪音波动改为-8 ~ 8
  2. x,y,z轴速度改为0.3,0.2,0.1



模拟角色呼吸时胸膛起伏



骨骼

SK_Mannequin

使用spine_04。



模拟呼吸

  1. 对骨骼进行放缩,不波及子骨骼
  2. 周期性放大缩小
  3. 使用AccumulatedTime作为时间输入,可以调整增加时间的频率




调整头部抖动

  1. 噪音波动改为-8 ~ 8
  2. x,y,z轴速度改为0.3,0.2,0.1