使用control骨骼移动角色
2025年5月9日 2025年5月10日
使用mannequin。
Content/Characters/Mannequins/Meshes/SKM_Manny
为SKM_Manny创建control rig,命名为Rig_Manny,移动到TutorialContent
FullBodyIK节点
FullBodyIK节点尝试解决整个身体或者身体的大部分关节链,其中一个point是effector point。如一个脚 foot
骨骼到另一个骨骼,如手 hand
骨骼,或者头 head
骨骼。FullBodyIK节点尝试求解两个骨骼之间的所有骨骼。
其也具有局限性。我们将会了解FullBodyIK的不同选项,以及在不同情形下让其正常工作。而不能使用FullBodyIK节点时,我们会给出其他方案,如Basic IK节点。
BasicIK节点
和FullBodyIK处理身体很长的骨骼链相比,BasicIK只会移动两个骨骼,使第三个骨骼去到合适的位置。想象把手移动到特定位置,BasicIK节点将移动前臂和上臂;或者移动大腿和小腿使脚去到特定位置。
使用FullBodyIK节点
在control rig中使用control骨骼
-
在rig hierarchy中,找到hand_r,为其创建control骨骼
-
unparent
control骨骼的初始位置不变,仍在右手处 -
在FullBodyIK中使用control骨骼
-
此时可以移动control骨骼,重新编译后回到初始位置