熟悉虚幻编辑器
2024年1月7日 2025年4月20日
虚幻编辑器是统称, 而不是一个具体的编辑器. 包含关卡编辑器, 蓝图编辑器, 材质编辑器等.
关卡编辑器是这些编辑器的中心, 可以在内容浏览器选中并打开关卡, 蓝图类, C++类, 材质, 或其他资产.
当我们打开虚幻编辑器时, 展示的是关卡编辑器.
关卡编辑器布局
正中间: 视口, 世界场景
显示设置
-
视图设置: 设置观察方式
-
光照设置: 设置光照渲染
-
可选择
顶视图 + 线框
: 用来判断对齐与否 -
显示FPS
每秒传输帧数Frame Per Second
菜单
Gizmo
平移, 缩放, 旋转Actor对象
选择当前的操作, 也可使用快捷键切换
下方: 内容浏览器
展示各种资产, 如关卡, C++类, 蓝图类, 材质, 声音资产, 角色模型等
下方: 输出日志
右上: 世界大纲
世界场景(World)中所有Actor列表
右下: 世界场景设置
World Settings
配置关卡
右下: 细节面板
在世界大纲选中Actor, 在细节面板对其进行设置
左侧: 放置Actor
列出常用Actor, 可直接拖入到视口
工具栏
-
运行/停止程序
-
可选择在独立窗口运行
菜单栏: 常用操作
-
打开/关闭窗口
Window
-
打开虚幻编辑器偏好设置
Edit
-
打开项目设置
Edit
内容浏览器: 常用操作
创建资产
在内容浏览器空白处右键, 或者点击 Add
在场景中应用资产
把资产拖到视口中的Actor上
调整图标大小及其他设置
关卡设置
创建Map
新建文件夹 Content/Map
, 保存到该目录下
设置关卡编辑器和游戏的默认载入关卡
项目设置 > Project > Maps & Modes
- 设置 Editor Startup Map
- 设置 Game Default Map
编辑器默认载入OpenWorld关卡, 在场景中做的所有操作若不保存则会丢失
编辑器偏好设置
General: 设置快捷键, 外观, 默认源码编辑器
- | |
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Appearance | 外观 |
Keyboard Shortcuts | 查询或自定义快捷键 |
Source Code | 源码编辑器 |
自定义快捷键
编辑器偏好设置 > General > Keyboard Shortcuts > Main Frame
快捷键 | |
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New C++ Class | Ctrl + Shift + N |
项目设置
生成项目ID
Project > Description
设置默认Map
见关卡设置
快捷键
-
移动视口中的摄像机
- 按住鼠标左键/右键
- A/D/W/S对应左/右/前/后, Q/E对应上/下
- 按住鼠标左键/右键
-
旋转视口摄像机
- 按住鼠标右键, 同时拖动鼠标
- 按住鼠标右键, 同时拖动鼠标
-
切换物体变换模式
- W/E/R对应位移/旋转/缩放
- W/E/R对应位移/旋转/缩放
-
隐藏/恢复非游戏元素的显示
G
进入到游戏模式
-
使选中物体落到最近的平面(Mac不生效)
End
-
创建C++类(自定义添加快捷键)
Ctrl + Shift + N
-
定位Actor Focus
F
在世界大纲选中实例
-
停止游戏
Esc
-
释放鼠标控制, 游戏仍在运行
Shift-F1
恢复属性的默认值
设置属性值之后, 会出现 恢复图标
点击恢复默认值
在命令行使用虚幻编辑器打开项目
Windows
1start "UE_5.1\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe" "Dirk\Dirk.uproject"
MacOS
1open "UE_5.1/Engine/Binaries/Mac/UnrealEditor.app" 2open "/GeometrySandbox/GeometrySandbox.uproject"