初识gamemode
2024年1月8日 2025年4月20日
创建派生自gamemodebase的蓝图类
BP_GameModeBase
在世界设置中应用
world settings
熟悉关卡中的基础类型
游戏中有多个关卡, 每个关卡中的基础类型可以有不同的配置
- 可设置为gamemode的有: gamemodebase
- 可设置为pawn的有:
- APawn
- ACharacter
- APawn
- 可设置为player controller的有: APlayerController
运行游戏
-
世界大纲
-
运行游戏时的世界大纲
创建派生自gamemodebase的C++类
GeometryGameModeBase
- | |
---|---|
基类 | AGameModeBase |
属性 | public |
名称 | GeometryGameModeBase |
-
选择基类
AGameModeBase
-
设置属性为
public
应用GeometryGameModeBase
注意到, 基础类型不可配置, 只能在C++中进行配置
说明
- 创建C++项目时, 自动生成gamemodebase源码文件, 和Private、Public文件夹同级
类定义为空, 派生自AGameModeBase - 此时使用的DefaultPawn具有最小输入, 支持前后左右上下移动