六一的部落格


行百里者半九十




分数窗口部件

  1. Content/UI 目录下创建窗口部件,命名为WBP_ScoreBoard

  2. 添加Canvas Panel

  3. 添加两组Background Blur和Text,分别设为顶部居中和底部居中;设置文本居中,字号为60


    顶部居中


    底部居中


    字号和颜色


  4. 将Text设置为变量,分别命名为Text_Score(顶部)和Text_Timer(底部)

  5. 关于模糊值

    虽然添加了Background Blur,如果调整模糊值,在3D场景中始终显示为黑色

  6. 添加整型变量CurrentScore和RemainingSeconds


计分牌

  1. 创建基类为Actor的蓝图类,命名为BP_ScoreBoard

  2. 添加Widget组件,并设置Widget Class为WBP_ScoreBoard


  3. 添加到场景中



创建计分系统1:3D窗口部件



分数窗口部件

  1. Content/UI 目录下创建窗口部件,命名为WBP_ScoreBoard

  2. 添加Canvas Panel

  3. 添加两组Background Blur和Text,分别设为顶部居中和底部居中;设置文本居中,字号为60


    顶部居中


    底部居中


    字号和颜色


  4. 将Text设置为变量,分别命名为Text_Score(顶部)和Text_Timer(底部)

  5. 关于模糊值

    虽然添加了Background Blur,如果调整模糊值,在3D场景中始终显示为黑色

  6. 添加整型变量CurrentScore和RemainingSeconds


计分牌

  1. 创建基类为Actor的蓝图类,命名为BP_ScoreBoard

  2. 添加Widget组件,并设置Widget Class为WBP_ScoreBoard


  3. 添加到场景中