实现计时模式2:显示计时器
2025年5月16日 2025年5月16日
创建dispatcher
GS_VRGame
-
创建dispatcher并命名为TimeChangeDispatcher
-
设置时间时调用
绑定dispatcher
WBP_ScoreBoard
-
添加整型变量RemainingMinutes
-
绑定
-
设置初始文本为0 : 0
GS_VRGame
创建dispatcher并命名为TimeChangeDispatcher
设置时间时调用
WBP_ScoreBoard
添加整型变量RemainingMinutes
绑定
设置初始文本为0 : 0
2025年5月16日 2025年5月16日
GS_VRGame
创建dispatcher并命名为TimeChangeDispatcher
设置时间时调用
WBP_ScoreBoard
添加整型变量RemainingMinutes
绑定
设置初始文本为0 : 0