六一的部落格


行百里者半九十




创建蓝图类

  1. 创建派生子Actor的蓝图类,命名为BP_FruitBase

  2. 添加ProceduralMesh组件,命名为ProceduralFruitMesh

  3. 添加StaticMesh组件,命名为StaticFruitMesh,挂在ProceduralFruitMesh下,设置模型SM_PROP_Food_apple

  4. 删除Tick和ActorBeginOverlap节点

  5. 初始时StaticFruitMesh不可见,ProceduralFruitMesh从StaticFruitMesh拷贝



设置ProceduralFruitMesh

  1. 取消勾选Use Complex as Simple Collision


  2. 设置模拟物理

    线性阻尼越大,水果下落过程中阻力越大;角阻尼越大,水果旋转阻力越大


  3. 设置碰撞



设置StaticFruitMesh

设置碰撞



水果基类



创建蓝图类

  1. 创建派生子Actor的蓝图类,命名为BP_FruitBase

  2. 添加ProceduralMesh组件,命名为ProceduralFruitMesh

  3. 添加StaticMesh组件,命名为StaticFruitMesh,挂在ProceduralFruitMesh下,设置模型SM_PROP_Food_apple

  4. 删除Tick和ActorBeginOverlap节点

  5. 初始时StaticFruitMesh不可见,ProceduralFruitMesh从StaticFruitMesh拷贝



设置ProceduralFruitMesh

  1. 取消勾选Use Complex as Simple Collision


  2. 设置模拟物理

    线性阻尼越大,水果下落过程中阻力越大;角阻尼越大,水果旋转阻力越大


  3. 设置碰撞



设置StaticFruitMesh

设置碰撞