水果生成器
2025年5月14日 2025年5月15日
创建材质
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在Content目录下创建文件夹Textures,在文件夹内导入Spawner纹理,命名为T_Spawner
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创建文件夹
Content/Materials
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创建基于纹理Spawner的材质,命名为M_Spawner,移动到Materials文件夹
创建生成器类
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创建派生自Actor的蓝图类,命名为BP_Spawner
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添加Plane组件,设置材质为M_Spawner,并进行缩放
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添加Scene组件,挂在Plane下,放置到Plane的中间圆圈位置
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移除EventGraph的ActorBeginOverlap和Tick节点
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实现定时生成BP_Apple逻辑
修复警告
Calling GetSectionFromStaticMesh on SM_PROP_food_apple but 'Allow CPU Access' is not enabled. This is required for converting StaticMesh to ProceduralMeshComponent in cooked builds.
为每个网格体勾选 Allow CPU Access
。