随机生成水果
2025年5月14日 2025年5月15日
创建若干个Scene组件
另外创建6个Scene组件,挂在Plane下,为每个Scene组件添加tag SpawnTran
。
调整Scene组件位置,对应到Spawner槽位。
创建数组SpawnTransArray
获取所有Scene组件(通过Tag),将其变换加入到数组
创建数组FruitClasses
设置初始值
定时器定时在随机位置生成随机类型水果
录制时将定时器频率临时调为1s。
另外创建6个Scene组件,挂在Plane下,为每个Scene组件添加tag SpawnTran
。
调整Scene组件位置,对应到Spawner槽位。
获取所有Scene组件(通过Tag),将其变换加入到数组
设置初始值
录制时将定时器频率临时调为1s。