为剑添加抓握控件
2025年5月14日 2025年5月14日
创建BP_Sword
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在Content/Blueprints目录下创建派生自Actor的蓝图类,命名为BP_Sword
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添加静态网格体组件,命名为SM_Sword,设置网格体为SM_uitlbiaga_tier_2
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选中SM_Sword,使能模拟物理
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调整PlayerStart位置,使之靠近并朝向凳子
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在场景中放置BP_Sword,z方向拉伸凳子
使剑可抓握
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给BP_Sword添加GrabComponent,此时可万向抓剑
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选中GrabComponent,将抓握类型由Free设置为Snap
调整抓握姿势
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拷贝BP_VRCharacter的HandRight到BP_Sword,挂在GrabComponent,同时设置相同的变换
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调整GrabComponent位置,使之在剑柄处
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使用预览动画查看姿势
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运行时设置HandRight隐藏