为开始功能实现切
2025年5月17日 2025年5月18日
游戏开始
- 定时器开始计时
- 生成器弹射水果
添加接口
BP_SliceFruit
添加接口StartTimedGame
game state
- 创建dispatcher,命名为TimerStartDispatcher
- 移除BeginPlay
- 实现StartTimedGame接口
切之后
BP_FruitBase
- 通知事件
- 0.2s后销毁
弹射水果
BP_Spawner
绑定dispatcher
开始苹果
-
恢复模拟物理
ProceduralFruitMesh
-
添加blocking volume