六一的部落格


行百里者半九十




游戏开始

  1. 定时器开始计时
  2. 生成器弹射水果

添加接口

BP_SliceFruit

添加接口StartTimedGame


game state

  1. 创建dispatcher,命名为TimerStartDispatcher
  2. 移除BeginPlay
  3. 实现StartTimedGame接口



切之后

BP_FruitBase

  1. 通知事件
  2. 0.2s后销毁



弹射水果

BP_Spawner

绑定dispatcher




开始苹果

  1. 恢复模拟物理

    ProceduralFruitMesh

  2. 添加blocking volume



为开始功能实现切



游戏开始

  1. 定时器开始计时
  2. 生成器弹射水果

添加接口

BP_SliceFruit

添加接口StartTimedGame


game state

  1. 创建dispatcher,命名为TimerStartDispatcher
  2. 移除BeginPlay
  3. 实现StartTimedGame接口



切之后

BP_FruitBase

  1. 通知事件
  2. 0.2s后销毁



弹射水果

BP_Spawner

绑定dispatcher




开始苹果

  1. 恢复模拟物理

    ProceduralFruitMesh

  2. 添加blocking volume