六一的部落格


行百里者半九十




创建震动资产

  1. 创建文件夹 Content/Haptic

  2. 创建震动资产,命名为H_SliceEffect


为Frequency添加曲线可以设置手柄在pitch轴的震动,为Amplitude添加曲线用来设定震动强度。

为Amplitude添加5个点,为每个点设置 Key Interpolation 为User。

Time Value
0 0
0.1 1
0.2 0
0.3 1
0.4 0



使用震动资产

BP_FruitBase



为切动作添加震动反馈



创建震动资产

  1. 创建文件夹 Content/Haptic

  2. 创建震动资产,命名为H_SliceEffect


为Frequency添加曲线可以设置手柄在pitch轴的震动,为Amplitude添加曲线用来设定震动强度。

为Amplitude添加5个点,为每个点设置 Key Interpolation 为User。

Time Value
0 0
0.1 1
0.2 0
0.3 1
0.4 0



使用震动资产

BP_FruitBase