模型LOD
2025年4月22日 2025年4月23日
数字内容创作 Digital Content Creation
DCC
运行游戏 Simulate
Alt-S
细节层次
Level of Detail
LOD
一种优化技术,通过根据物体与摄像机的距离调整其细节复杂度,从而提高渲染性能。
- 根据物体与摄像机的距离,选择不同的细节层次。
- 距离越远,使用细节越少的模型;距离越近,使用细节更多的模型。
- 切换模型时,为了避免视觉突兀,使用渐变或者morphing技术。
DCC软件导出模型时,会为其生成多个LOD。
虚幻也支持为模型生成多个LOD。
如果需要虚幻根据物体与摄像机的距离应用合适的LOD,要求为模型选择LOD Auto,并且模型有多个LOD。
网格体
Percent Triangles
对应模型精细度, Screen Size
为视口缩放比例。
拿静态网格体举例:
三角形为9032,顶点为8136。当前已为模型应用LOD Auto,LOD 0时,Screen Size等于1.0,三角形百分比为100。
Screen Size参数为1.0,即模型与视口缩放比为不小于1.0时应用LOD 0。
生成LOD
设置LOD数量 Number of LODs
后,点击应用改动 Apply Changes
勾选自动计算LOD距离时, Screen Size
与三角形百分比 Percent of Triangles
由虚幻生成。
建议勾选,之后在生成的基础上进行调整。
勾选 Auto Compute LOD Distances
时无法修改 Screen Size
,取消勾选后才能调整。
注意
- 好的模型减少三角形百分比后,仍表现不错
- 在LOD 0设置三角形百分比小于1.0,是一种不损失原有精度的减面方法