使用Cubemap打造暂停背景
2025年5月25日 2025年5月26日
参考
Faking Rooms/Windows with Cubemaps in Unreal Engine
Creating Cubemaps - Shader Graph Basics - Episode 33
UE4 Creating Space Scene using Cubemap and Skybox l Unreal Engine 4.26 (Tutorial)
Make Crazy Skies With Skyboxes In UEFN
捕获场景
-
创建Cube Render Target,命名为RT_Cube,设置Size X为1024
-
场景中添加Scene Capture Cube
-
将Cube Render Target设置给Scene Caputue Cube
-
创建静态纹理:使用静态纹理可以优化性能开销
-
创建材质
-
勾选Two Sided
放置到场景中
- Modeling Mode下创建半径为5000的球体
- 编辑轴在中心
- 为球体应用材质
- 将球体、BlockVolume和MenuPawn放置到场景中
设置旋转
-
暂停时,设置捕获位置
-
切换Pawn并设置Pawn旋转