六一的部落格


行百里者半九十




参考

Faking Rooms/Windows with Cubemaps in Unreal Engine

Creating Cubemaps - Shader Graph Basics - Episode 33

UE4 Creating Space Scene using Cubemap and Skybox l Unreal Engine 4.26 (Tutorial)

Make Crazy Skies With Skyboxes In UEFN


捕获场景

  1. 创建Cube Render Target,命名为RT_Cube,设置Size X为1024


  2. 场景中添加Scene Capture Cube


  3. 将Cube Render Target设置给Scene Caputue Cube


  4. 创建静态纹理:使用静态纹理可以优化性能开销


  5. 创建材质


  6. 勾选Two Sided


放置到场景中

  1. Modeling Mode下创建半径为5000的球体
  2. 编辑轴在中心
  3. 为球体应用材质
  4. 将球体、BlockVolume和MenuPawn放置到场景中

设置旋转

  1. 暂停时,设置捕获位置


  2. 切换Pawn并设置Pawn旋转



使用Cubemap打造暂停背景



参考

Faking Rooms/Windows with Cubemaps in Unreal Engine

Creating Cubemaps - Shader Graph Basics - Episode 33

UE4 Creating Space Scene using Cubemap and Skybox l Unreal Engine 4.26 (Tutorial)

Make Crazy Skies With Skyboxes In UEFN


捕获场景

  1. 创建Cube Render Target,命名为RT_Cube,设置Size X为1024


  2. 场景中添加Scene Capture Cube


  3. 将Cube Render Target设置给Scene Caputue Cube


  4. 创建静态纹理:使用静态纹理可以优化性能开销


  5. 创建材质


  6. 勾选Two Sided


放置到场景中

  1. Modeling Mode下创建半径为5000的球体
  2. 编辑轴在中心
  3. 为球体应用材质
  4. 将球体、BlockVolume和MenuPawn放置到场景中

设置旋转

  1. 暂停时,设置捕获位置


  2. 切换Pawn并设置Pawn旋转