VRPawn
2025年1月6日 2025年4月20日
写在前面
最近在项目中负责关卡流管理,由于菜单pawn单独拎出来,也一起由我负责,便有了机会对VRPawn了解更多。
之所以用pawn,在没有触及到character的必要性之前,会一直如此。即使使用character作为基类,仍会使用pawn命名,由于其棋子的语义,符合被操纵的语境代入。
VRPawn
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手部模型
创建项目时选择VR,在Content目录创建Default文件夹,将模板一应内容移动到此处 -
使用模板中的手部模型,有两组可供选择
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组件层级结构如下
- MotionControllerLeft
- WidgetInteractionLeft
- LeftHand
- LeftStart
- LeftStart
- WidgetInteractionLeft
- MotionControllerLeft
MotionController
将MotionSouce由Left改进为LeftAim
HandSkeletalMesh
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Mesh
组 左手 右手 Manny SKM_MannyXR_left SKM_MannyXR_right Quinn SKM_QuinnXR_left SKM_QuinnXR_right 动画未接入
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调整角度,使手掌与地面垂直
Rotation Pitch Yaw LeftHand -90 -90 RightHand 90 -90